Solar et l'Âge de Plastique est un jeu qui se déploie par le biais de quelques interactions simples et narratives, qui nous permettent d’avancer dans les différents lieux tout en suivant une histoire linéaire, racontée par le dialogue et les images. Tout ça amené par une esthétique Solarpunk, une utopie qui nous décrit un monde où l’humanité a pu survivre à ses propres dégâts et où la cohabitation avec la nature et la connexion avec son environnement sont primordiales.

SYNOPSIS

En l’an 3000, le petit garçon Solar a été donné comme devoir pendant les vacances de faire des recherches autour de la fête de Noël, après un chapitre d’histoire sur « l’âge de plastique », terme qui désigne notre époque actuelle. Dans ce monde, le Père-Noël est devenu une entité mystérieuse méconnue de tous, et la fête a été totalement oubliée, en même temps que tout ce qui l’entoure. Au fil de ses découvertes, Solar se fera accompagner de nombreux compagnons de route, et recréera sans le savoir ce qui ressemble à un véritable réveillon.

PORTÉE

En parlant des potentiels changements de notre modèle social, la manière dont nous vivons et dont nous entretenons notre relation avec les autres, on cherche ici à amener un nouveau regard sur notre époque, un système qui peut parfois ne pas nous convenir, en apportant des alternatives plus optimistes dans l’éducation, une manière de consommer ou d’interagir avec les autres.

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